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2009年11月24日

Quetzalcoatl

Pepeまだ全登場キャラのエンディングすら見ていないので、本日はぺぺとプパのコンビで Story Mode を遊びました。

初めてぺぺを使ってみたんですが、なんか…強い。さすが「ケツァルコアトル」の力を持つ男。とにかくジャンプは速いし、リーチもあって、攻撃の判定が強く、火力も高い。対空も出がかりに数フレームの無敵がある様子だし、おまけにコマ投げも装備…なんとも至れり尽くせりではないですか。もうこれなんというペペゲー。完全にぺぺが僕の中で主役になりました。なんと言ってもヨハンさん倒せたし。

■ペペ基本コンボ 8hits
JD > 近C > \B > Green Rage(強)

このコンボだけでプラクティスLevel 5「CPUヨハン」も倒せました。壁に追い詰めたらこっちのもの。いや〜火力高い上にお手軽。技の演出も凄く格好良い。近C のボディブロー連発から打ち上げる回し蹴り、そして膝!が痛快です。ここのところ「CPUヨハン」の黒龍的な悪夢にうなされまくってたので、すっきりしました(爽)さて寝るか…の前にぺぺとプパの Duplex 動画です。プパもうちょい攻撃しなさい(笑)
posted by Kazu Spara at 05:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | NEOGEO | Games | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月23日

ROTD Basic Combos

Billy and Lynn Combo相変わらず「レイドラ」をやりまくってます。ここのところは基本をマスターしよう!ということで、お気に入りのキャラのコンボを調べていました。YouTube ではクリティカルなコンボ動画が発見できたので、幾つかをローカルに保存しときました…いや、やっぱ NEOGEO 系はぶっ飛んでるの多いですね。それはソレとして以下に僕が編み出した(というか周知だろうけど、情報ないんだもん)コンボを並べてみました。もちろんお気に入りキャラだけ。最近のお気に入りは「ビリー」です!コイツかっけぇ。"Lightning Tail" と "Slash Cross" x2 が強弱ともに当て難いけど格好良過ぎる。それから昨日は初の「レイドラ」対戦が出来ました!やっぱ対戦だとなおさら熱い!

■共通基本コンボ
J強攻撃 > 基本コンボ > 壁 > Combination > Duplex
コンボ動画で良く見る例です。J攻撃からのコンボの段数を落として何度かトライすれば決まりますね。Billy と Lynn のコンビで簡単レシピJD > 近C 一段目キャンセル > Lightning Tail > 壁 > Combination > Duplex」で計測すると5割くらい。オニいやんと村田さんコンビの場合、難易度はやや高いですが、ほぼ9割に至ります(動画は即死版)対戦ではある程度自重するほうが楽しめるかなぁ。
■Billy Basic Combo (6hits)
JC or JD > 近C or 近D 一段目キャンセル > 吼龍脚(強)
これは本当に基本コンボで、お手軽に出せます。「吼龍脚」を他の必殺技にするも良しで、僕は「龍虎の拳」世代なもので "Lightning Tail" がやっぱ好き(笑)ダメは少ないけれど連撃は爽快極まりなし。

■Billy 30hits
JC or JD > 近C or 近D 一段目キャンセル > Lightning Tail > 壁 > Combination > Lightning Tail
「龍虎の拳」世代はロバートのような、見えない無数の蹴りにロマンを感じるはず!このコンボ、段数だけは半端ないですが…ダメージ的には「やたらと喰らった!」っていう精神攻撃の部類(笑)ゲージ使用なし、壁無駄使いの趣味コンです。

■Jimmy Basic Combo (5hits)
JC or JD > 近C or 近D 一段目キャンセル > Heat Dragon(弱)
"Heat Dragon" は最後の吹っ飛ばし崩拳(上段判定)を、カチ上げる炎の拳(下段判定)に切り替えることが出来ます。カチ上げにするとヒットは切れますが技自体が格好良い。好きな連続技です。

■Oni Basic Combo (8hits)
JC or JD > 近C > →A > Gold Steel(強) x 3
"Gold Steel" 3回は葵花と同じですね。要練習ですが、安定すればオニいやんはやっぱ鬼破壊力です。ちなみに僕は完全に「草薙京」派なので「荒咬み」のように最後は→Aだけの方が有り難い(笑)3回連続波動(旋風)ってコケること多いし。安定しないので最後は "Air Cut" にしてます。演出もこっちの方が格好良いし。

■Cassandra Basic Combo (5hits)
JD > 近D > \B > Angel Slash(強)
スライディングに繋げるのが難しいですが、安定したら主力。村田さんは、当て身判定の長い "Innocence" や 有利取りまくりの "Illusion" があって使いこなせば楽しい(対戦相手にはウザい)キャラですね。なお "Angel Slash" は公式で「アンジェル・スラッシュ」というカタカナ表記…どんな読み方(苦笑)
posted by Kazu Spara at 18:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | NEOGEO | Games | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

Rage Of The Dragons

Rage Of The Dragons」にハマってます!最近になって初めて知ったタイトルなんですが、まさに良ゲー!基本的にコンボゲーですが、初心者でも爽快なコンボが楽しめるのが、なんとも嬉しいです。敷居は決して高すぎず、低すぎず、それでいて奥深さもあるし、テンポも抜群に良い。さらに高レベルなBGMと、バランスが良くて魅力的過ぎるキャラクター。知名度こそ低いですが、ほんとに良いゲームです。このタイトルのキャラはほぼ全員(つまり、アフロとデブコンビ、そして薄気味悪いアリス以外)好き。

Oni and Cassandra Duplex特にお気に入りなのが「オニ」と「カサンドラ」のコンビ。こいつら最高!キャラ性能も鬼と天使なんですよね(笑)通称「オニいちゃん」が僕の最も好きなキャラで、ダイアグラムでも上位なんだとか。無敵はないけど "Cutting Edge!" が融通の利く技で、かなり良いです、シャウトが特に。"The Ripper" も爽快な切り裂きしますよね。天使憑きの妹は、ひたすら "Illusion" からのコンボで、むしろ悪魔。それでも負けてしまったら潔く「ぴゃー」と叫びましょう(笑)そして、このコンビの Duplex の演出が最高に格好良い。一度見たらきっと気に入りますよ!

Jimmy and Sonia Duplex次いで好きなのは「ジミー」と「ソニア」のコンビ。「ジミー」はスタンダードな主人公キャラと言っても良いですが、なんと言ってもボイスと技の演出が絶妙!熱いキャラです。"Red Rage" のシャウトは是非聴いて欲しいですね。MAX版の "Gun Blow" なんて最高です。「ジミー」と「ソニア」の Duplex も気持ちいいですよ!「ソニア」が始動ナイフを投げるのが格好良い。で、「ソニア」は言わずと知れた人気キャラですよね。アクの強い技が多いですが、ダイアグラムではオニいちゃんと双璧とのこと。多くを語らずとも「ソニア」ならキャラを一目見て即決という流れは多いでしょうね。そういや K' の「お家に帰んな。」は「ソニア」からパクったんですね。いわば「受けろ!このブロー!!」ですね。「受けろ!昆布RAW(生)」に聞こえるのが良い、ちなみにこれが京の技で一番好き…でいいのだろうか?

Johannそして「レイドラ」の代名詞「ヨハン」氏です。CPUヨハンは地獄のように強いです。滑らかな片手でボワッ!が怖い。その後の "Dragon Slash!" が痛い。ヨハンとまともにやり合うには Duplex なしでは厳しいでしょう。「レイドラ」はゲージが溜まるのが早いので Duplex のチャンスが多く出来ます。ここぞとばかり反撃でぶちかましましょう…にしてもヨハン、ほんとに悪魔的。

「レイドラ」最高です、なんでこんな完成度高いのに知名度低いのだろうか。思いっきり正統派格ゲーしてるし、もっと評価されて良い!の筆頭でしょう。仲間内に吹き込んで、身内対戦しまくろうと画策中です!
posted by Kazu Spara at 02:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | NEOGEO | Games | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月25日

Breakers Revenge

神威翔ここ最近「ブレイカーズ」という格闘ゲームにはまっています!1996年に初代、次いで1998年にマイナーバージョンアップ版の「ブレイカーズ・リベンジ」がリリースされたとのこと。僕が遊んでいるのは調整されたリベンジの方なんですが、1996年というと、もはや格ゲーどころかビデオゲーム自体に興味のなかった時期、おまけに1998年は日本にすらいなかったので、このゲームのことなど知るよしもありませんでした。ニコ動で偶然、この作品の対戦動画を見たことがきっかけだったんですが…パッと見で各キャラの動きも技も格好良かった!詳細は「ニコニコMUGENwiki」にありますが、主人公の「神威翔」が熱い。初代の発売時期を考えると「ウォーザード」もリリースされてますから、比べてしまうと全体のテイストがレゲーな印象はあるかも知れません(完全格ゲー離れしていた時期でしたけど「ウォーザード」だけは数回やりましたからね、そのグラフィック見たさゆえ。でも「「ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝」は存在すら知りませんでした…)しかしですね、今となれば「だがそれがいい。」と傾(かぶ)けるのではないでしょうか。むしろ格好良いとさえ言い切れる「神威翔」の魅力をお伝えしましょう!

紅 岩砕蹴

紅 岩砕蹴「神威翔」の格好良さといえば、その熱すぎる技の数々。いちいち技名が格好良い。特に「紅 三段蹴り!」の叫びと技がめちゃ渋く、大門さんの必殺技「飛竜三段蹴り!」の雄叫びを思い出します(笑)というか「神威翔」は個性が完全に70年代なんで気持ちいい。その「紅 三段蹴り」強化版とも言える超必が「紅 岩砕蹴(くれいないがんさいしゅう)」です。ネーミングが既に強烈。さらに演出が熱く、技名の発声とともに炎を纏ったライダーキックを放ち、敵めがけて画面端までぶっ飛ぶ!定番ヒーロー然とした超必なので、これで決めれば痛快!

聖拳衝波

聖拳衝波そして「聖拳衝波」ですね。拳の形をした気弾、というかロケットパンチに見えるものを前方に連発します。技名はこれまた格好良いのですが、いかんせん「神威翔」の技の中では、演出が地味。割と淡泊な超必という印象で、遠距離砲台モードで撃ち合いになった時に「真空波動拳」的な使い方をすることがありますね。ただ、至近距離で撃つと、相手の胸に無数のロケットパンチが無慈悲にザクザク刺さっていく無残な光景が展開されます。ということで、おすすめはド根性で至近距離ぶっぱ。

激裂光波

激裂光波「激裂光波」対戦動画を見たとき、この技熱い!と思いましたね。「これでもくらえ!」の雄叫びとともに空中から、地上の相手にめがけ巨大な気弾を撃ち込む!「斬空波動拳」と比べて圧倒的に気弾がでかく、両手撃ちなので王道少年バトル漫画的な熱さがありますよね。「ニコニコMUGENwiki」によれば「空中通常技を出した後でも出せる」と記載してあるので、早速試してみると…なんと「差し込みキック」直後に撃ち込めるという非情さ。無敵対空として相当強い「紅 三段蹴り」そしてこの「激裂光波」絡みの連携…対空、制空と攻守ともに抜群です。「SHO様」と畏怖の念を込められるだけあります(笑)

ブレイカーズはご多分に漏れず、二番煎じ要素も目に付きますが…この漢臭さに比類なし!とりわけBGMは暑苦しくて良いです(笑)「ライラ」や「ティア」そして「ピエール」など使って楽しいキャラもいるし…もっと評価されても良い!と思います。全体に火力が高く、ワカラン殺しもされますし、個人的には初心者でも楽しめる?かどうかには疑問符が付きますが、単純に遊んで楽しいという意味では格ゲーに慣れない人も満足出来ると思います。そう言えば1998年は「The King Of Fighters '98」の年でもありますね。NEOGEO的には円熟期、格ゲー的には末期ながら良作頻出期といったところでしょうか。
posted by Kazu Spara at 18:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | NEOGEO | Games | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月21日

KOF'98 Practice

近C>裏百八式・大蛇薙僕がひたすら地味に楽しんでる「草薙 京」on KOF'98 のコンボ練習。Mode は Advanced です。やられ役はルガール氏とアメスポチーム諸氏に設定することが多いです。なぜかと言えば嫌いだから(笑)

コンボは手に馴染ませておかないと、咄嗟の時に出来ません。理屈で覚えるのではなく「体で覚える」「感覚で掴む」しかない。なんと言ってもフレームの世界ですから、反射的にコンボに繋げられるようにするには反復練習で手癖にするしかない!上手い人がごまんといる対戦の舞台ですから、僕のようなヤツが反撃できる機会など…そこでしっかりダメージソースを稼げなければ一矢も報いることなく昇天です。悔しさを少しでも晴らせるように、練習あるのみ!

【七拾五式・改】
J攻撃>近C>七拾五式・改>百拾四式・荒咬み>百弐拾七式・八錆>外式・砌穿ち
J攻撃>近C>七拾五式・改>裏百八式・大蛇薙
「荒咬み」の流れは端限定ですが、実戦で決める機会を得ることも少なからずあります。決めると「やったった!」気分になれるので好き。

【八拾八式】
屈B>屈A>八拾八式
外式・奈落落とし>屈A>八拾八式
「八拾八式」は超重要なダメージソース。生出しで差し込みに。空からは「奈落落とし」で強襲して下段攻めがお手軽に決まります。

【百式・鬼焼き】
屈B>近B近A>百式・鬼焼き
屈B>近A>百式・鬼焼き
ドッカン、ドッカン攻めるのが京の楽しさではあるけれど、刻んでいくのもまた面白い。時には小さな積み重ねが勝利を導く!なんてね。

【百拾四式・荒咬み】
J攻撃>近C>百拾四式・荒咬み>百弐拾八式・九傷>百弐拾五式・七瀬
僕は大雑把なのでレバーを早く入れてしまう癖が抜けない。なので「毒咬み」より「荒咬み」の方が安定してます。

【百拾五式・毒咬み】
J攻撃>近C>百拾五式・毒咬み>四百壱式・罪詠み>四百弐式・罰詠み
この基本コンボが安定しない。「罰詠み」でコケること多し。要練習なんだけど無理して使わない主義。

【弐百拾弐式・琴月 陽】
J攻撃>近C>琴月 陽
「琴月」は凄く好きな技。気絶値は考慮しないのでガンガン使ってます。J攻撃から安定して出せ、ダメージが高いのも良い。

【外式・轟斧 陽】
近C>外式・轟斧 陽>琴月 陽
近C>外式・轟斧 陽>裏百八式・大蛇薙
地味だし、J攻撃から繋がらない。狙って決めることはないけど一応練習はしておく。

【裏百八式・大蛇薙】
近C>裏百八式・大蛇薙
このコンボが一番好き。これで試合が決まると痛快です。

【最終決戦奥義・無式】
J攻撃>屈B>屈A>最終決戦奥義・無式
いつまで経っても安定しないけど、決まると「俺、上手くなったかも!」と思える流れ。「鬼焼き」に化けてコケたら「俺って進歩ねぇ〜!」と叫ぶしかない。

コンボ練習と同時に、ダッシュとジャンプの練習もします。これが地味以上に地味で、ただレバーを倒しているだけ。端から見ると何が楽しいのか、相当に意味不明だと思います(笑)しかしながら、キャラクターを自在にコントロールするには不可欠な練習で、チャンスに走れない=数少ない反撃の機会損失、飛び込む距離を誤る=敗北に繋がります。対戦格闘はやっぱり派手さなんか微塵もない、地道な世界なんですよね。
posted by Kazu Spara at 04:05 | Comment(0) | TrackBack(0) | NEOGEO | Games | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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